做东西的时候状态不好的话就会来写这些乱七八糟的东西整理思绪。

这是一篇类似日记的东西,我不在里面说什么是对的,什么是错的。这篇文章的感情色彩不是追忆往昔,或者抒发对现在的情况的不满,这只是我对于自我和环境认知过程的整理。我不寻求人的认可,也不强迫谁和我有一样的想法。里面所有的“结论”论证不严谨、仅仅是我个人的一些想法。

【幼年体】

从小时候接触亚文化开始,知道了“同人”这个词汇。而真正知道其渊源和真实含义的话,是因为东方Project。我本身并没有真正混过东方的“圈子”,并不能对其中具体的发展历程做阐述,所以这里提到仅仅是作为概念的引子。东方有“二次同人”的概念,一方面,东方原作本身就不是商业创作,是同人;一方面,每一个角色的形象极大程度是在其它同人创作者的创作中丰富的,是二次同人。当然这种创作方式有利有弊,不过广泛参与的自由精神在这个时候埋下种子,对于我而言,“同人创作”在精神上是广袤而自由的(法律上当然不是)。

因为年纪尚小,很长一段时间我是同人创作精神食粮的享受者,同时也是边缘人物。那个时候的我仅仅是会在视频网站观看一些知名二创,搜点没有授权的美图的程度。

贴吧时代是我对“圈子”定义的开始。自己开始创作同人作品,同时记忆可循勉强算是“混圈子”,大概是小学的时候看加油大魔王。那个时候主要是在混贴吧。除了混同人,在贴吧还会混(光看)一些游戏的圈子,也是在那时非常沉迷于玩Minecarft,还有喜欢看岚少等一众人的实况之类的。或许是因为留在记忆里而美化了当时的环境,或者说那时仍然还处于国内同人文化圈子的边缘,贴吧时代对我而言属于回不去的黄金时代。如果问到现在的我,我可能会说,圈子是分享和交流的地方,尽管和现在大势所趋的认知已经产生了割裂。

这个时候的我对自己的身份认可大概只有“我是二次元”的程度。不过,那个时候我周围的环境已经开始慢慢接受了这种艺术风格,甚至在现实里也没有很缺朋友就是啦(笑)。

【成长期】

年纪见长,对我来说算是蜕变的一个契机,是初中入坑战舰少女。只是当时因为舰C播出,作为平替去玩了这款当时的“模仿作”。说来也很讽刺,舰C贴吧70W事件,也是贴吧时代衰落的一个缩影。于是乎那个时候开始转移了阵地,玩起了微博,主要看B站。也由于战舰少女,开始以兴趣为起因去了解了军事时政内容(当时的我对旧时代哪国有几艘军舰如数家珍,现在搞二次元搞傻了,老年痴呆),还开始看起了APH(帮了我学历史的大忙,现在又忘得差不多了,果咩)。这时期被我认知到的手游多都是本来作为爱好者的人组织的,通俗说就是“搞同人的”。(题外话:扯起几年国内的移动端游戏发展史,即使是浅薄的我认知到的那一点点也多到能口水横喷几个小时,这里不作为重点,只是作为一个契机提了一下。)

爱好者们的创造力和那时的成功一定程度鼓舞了我。在初中暑假,因为多方面因素的推动,我做出了人生中第一个三维模型,“棱角分明”,“骨骼清奇”,同时也是我第一个投稿的视频作品,2016年,我作为“创作者”的身份认知开始渐渐产生。学习制作三维模型的过程甚至是我之后的“学习”生涯的模板,那个时候对计算机认识尚浅的我对着我完全看不懂的界面,记操作的快捷键,学什么诸如布线之类的知识,还自己整理了一个学习手册(发布过,没人看,不过我自己经常用,现在因为Blender的重生式更新已经过时了)。第一次做出模型的成就感,甚至成为了我往后对自己人生发展规划的一个重要的启动因素,现在想想,能在比较早的时候就找到发展驱动力,应该说是一种幸运。

这个时期的我虽然有狂热的东西,却没有混圈子,毕竟上了高中,封闭式管理,我也没办法捧着手机对着电脑刷刷刷。做的东西都是我自己画在本本上,寒暑假的时候回家做。总的来说,创作是一个在我的娱乐生活中比较重的爱好。都说年少时候的爱好会影响人的一生,当然一切才刚刚开始。